도셋셔(푸른 맹세)
최근 수정 시각: (5년 전)
도셋셔 | |
기본 2D 일러스트 | 기본 3D 모델링 |
1. 소개 [편집]
2. 성능 [편집]
도셋셔 | |||||||||||
기초스탯 | 포격스탯 | 뇌격스탯 | |||||||||
초기 능력치(1성 1레벨 호감도 50) | |||||||||||
내구 | 장갑 | 방뢰 | 방공 | 항속 | 화력 | 포격 | 쿨타임 | 사거리 | 뇌격치 | 장전수 | 사거리 |
2160 | 135 | 135 | 135 | 31 | 105 | 203 | 12초 | 중거리 | 726 | 1발 | 중거리 |
최대 능력치(6성 80레벨 호감도 100) | |||||||||||
내구 | 장갑 | 방뢰 | 방공 | 항속 | 화력 | 포격 | 쿨타임 | 사거리 | 뇌격치 | 장전수 | 사거리 |
- | - | - | - | 31 | - | - | 8초 | 중거리 | - | 1발 | 중거리 |
스킬 | |||||||||||
승승장구 | ㆍ주포 공격 시, 현재 내구가 가장 낮은 적을 우선으로 공격한다. ㆍ도셋셔의 주포 공격으로 적을 성공적으로 격침할 경우, 주포의 쿨타임이 55%(100%) 확률로 즉시 사라진다. ㆍ노포크와 함께 출격할 경우, 대미지가 7.5%(12%) 증가. | ||||||||||
포격방비 | ㆍ자신이 받는 어뢰 대미지가 11% (20%) 감소 ㆍ전투 진입 시 자신에게 포격 피해를 흡수하는 보호막을 생성. 보호막은 도셋셔 내구의 20%만큼의 값을 가진다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속된다. | ||||||||||
없음 | 없음 | ||||||||||
돌파효과 | |||||||||||
2성 | 주포의 쿨타임을 4초 감소시킨다. 특성 획득 : 행동파 Lv.2 | ||||||||||
3성 | 주포 공격시 일정 확률로 컷인 공격을 실시한다. | ||||||||||
4성 | 주포의 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 행동파 Lv.3 | ||||||||||
5성 | 부포의 피해량이 50% 증가한다. | ||||||||||
6성 | 부포를 발사하는 동안 주포로 공격하면 화력 억제 효과가 발동하여, 해당 포격이 T유리 효과를 받으며 피해량이 200%만큼 더 증가한다. 이 효과는 전투당 최대 1번만 발동한다. 특성 획득 : 행동파 Lv.4 | ||||||||||
특성 | |||||||||||
행동파 | 이 전희가 생산부에 있으면 해당 생산부의 모든 생산품의 생산에 걸리는 시간이 6%(6%/9%/12%/15%) 감소. | ||||||||||
장비슬롯 | |||
1 | 2 | ||
중형주포 | 중형주포 | ||
3 | 4 | ||
공용부포, 어뢰 | 중형보일러, 대공포 | ||
5 | 6 | ||
중형장갑 | 중형방뢰격실 | ||
진영 | |||
라이온하트(영국) | |||
획득방법 | |||
해역 | 건조 | 탐색 | 교환 |
획득불가 | 획득불가 | 일반 및 픽업탐색 | 픽업시 훈장교환 |
3. 대사 [편집]
획득 | ||||||
- | ||||||
동작 포함 대사 | ||||||
로그인 | - | |||||
서약 후 로그인 | - | |||||
욕실 터치 | - | |||||
모항 | 비서함 터치 | - | ||||
- | ||||||
- | ||||||
중파/대파 | - | |||||
항행 중 | - | |||||
MVP | - | |||||
음성 대사 한정 | ||||||
T불리 | - | |||||
방치 시 | - | |||||
공격 | 주포 공격 | - | ||||
- | ||||||
어뢰 공격 | - | |||||
- | ||||||
특수 공격 | - | |||||
야전 | - | |||||
공격 명중 | - | |||||
빗나감 | - | |||||
적 접근 | - | |||||
전투 시작 | - | |||||
원호방어 | - | |||||
피격 | - | |||||
아이템 습득 | - | |||||
격침 | - | |||||
조준 | - | |||||
사거리 돌입 | - | |||||
대기/명령 응답 | - | |||||
공격 회피 | - | |||||
4. 평가 [편집]
아사히 프로젝트의 일환으로 모든 스탯이 버프되었다.
5. 작중행적 [편집]
6. 기타 [편집]
2D와 3D 모델링 차이를 보면 알 수 있는데, 게임 초기에는 2D 일러스트처럼 옷이 파여서 가슴과 겨드랑이 부분이나 허벅지, 골반 부분 역시 파인 모델이었지만 중국 정부의 공안 검열 방침 때문에 스타킹 재질 같은 천으로 가려져 현재의 모델링이 되었다.
7. 둘러보기 [편집]
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